
新舊logo設(shè)計(jì)對比:
背景:
"你好。我們是麥克米勒, 我們開懷大笑。我們的游戲允許你成為你最愚蠢的自己 , 每個(gè)游戲都經(jīng)過精心設(shè)計(jì), 讓所有年齡段的人聚在一起玩 — — 盡可能多地笑。進(jìn)來吧,盡量不要控制住自己。
作為一個(gè)品牌,麥克米勒為他們提供了如此出色的報(bào)價(jià)——幾乎沒有意義的熱鬧游戲。他們的游戲以笑聲為中心,有點(diǎn)可笑,只是玩得開心。
因此,品牌策劃公司決定為客戶創(chuàng)建一個(gè)新的品牌——McMiller游戲大師——一個(gè)擁抱怪異的品牌,鼓勵(lì)人們變得更傻,玩得更開心,不那么認(rèn)真。
品牌策劃公司對 McMiller的新原型形象設(shè)定就是幫助人們釋放內(nèi)心的孩子并擁抱游戲的力量。我們發(fā)笑;你知道,那種咯咯笑、竊笑、咯咯笑、叫嚷、竊笑、大笑、大笑的那種笑聲。在這里允許您做最愚蠢的自己。
因此,這里是為了給世界帶來更多樂趣,通過游戲和玩具將人們聚集在一起,讓大家一起笑出聲來。

原來的老怪物品牌i形象


McMiller游戲公司原來老的廣告應(yīng)用

更簡化的新LOGO設(shè)計(jì)

水平版本的的新LOGO設(shè)計(jì)

帶有貼紙的LOGO設(shè)計(jì)。

品牌消息傳遞廣告版式設(shè)計(jì)

vi設(shè)計(jì)手冊指引

"介紹 Mac – Miller – 我們可愛的兩個(gè)無助怪物IP吉祥物設(shè)計(jì), 甚至沒有意義。他們的手臂在哪里,為什么他們的頭這么大,他們?nèi)绾伪3种绷ⅲ繘]有人會(huì)知道..."

帶有 Mac 怪物圖案的標(biāo)志設(shè)計(jì)。



廣告設(shè)計(jì)效果圖。

網(wǎng)站設(shè)計(jì)建設(shè)效果圖。

移動(dòng)網(wǎng)站設(shè)計(jì)效果。



商品設(shè)計(jì)。

設(shè)計(jì)點(diǎn)評:
老logo有著很好的調(diào)皮和愚蠢的氛圍,但這兩個(gè)怪物可能太過直白和具象了,因?yàn)槲視?huì)認(rèn)為它們本身就是游戲中的角色,但實(shí)際上這兩個(gè)怪物與游戲無關(guān)。
新設(shè)計(jì)的怪物們?nèi)匀辉冢捎昧诵碌纳矸菪蜗螅屗麄兏映橄螅袨楦袷怯螒虻南驅(qū)Щ虼笫梗麄兪且粚Ψ浅F婀值姆驄D,有著截然不同的結(jié)構(gòu)和性格。
回到logo,雖然…這是一個(gè)大膽的,小孩子般的無襯線字體在Typeverything的Doughy,這是相當(dāng)有趣的。我甚至喜歡“MiLLER”中的小寫“I”模仿“Mc”中的小寫“c”來表現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)愚蠢。
在應(yīng)用程序中,有很多面團(tuán),所以取決于你對這種字體的欣賞,這可能是一件太多或不夠好的事情……我喜歡它,而且我喜歡他們在一句話中加入浮動(dòng)的字體或貼紙。
Mac模式的ip吉祥物怪物設(shè)計(jì)真的很棒,我希望將一些更愚蠢的能量轉(zhuǎn)移到更多的應(yīng)用程序中。潛在商品的渲染很有趣,我建議他們添加棉花糖渲染,因?yàn)镸ac和Miller基本上是棉花糖的怪物版本。
這種新方法的一個(gè)缺點(diǎn)是,現(xiàn)在包裝和新標(biāo)識(shí)之間存在脫節(jié),可能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候它們會(huì)更好地對齊,但目前,包裝感覺太通用,有點(diǎn)便宜,或者相反,標(biāo)識(shí)可能本來應(yīng)該更便宜。不過,總的來說,這對于一家制作成年人在屁股上貼猴子尾巴的游戲的公司來說無疑是正確的方向。
游戲品牌設(shè)計(jì)案例分享,尚略,上海品牌策劃公司。